Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro FX 4600

NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro FX 4600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM L40S et 768MB VRAM Quadro FX 4600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40S Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (48GB vs 768GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 67.20GB/s)
18080 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 4600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (134W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40S +39730%
91.61 TFLOPS
Quadro FX 4600
0.23 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
mars 2007
Tesla Ada
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
384bit
864.0GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
142
Nombre de SM
12
18176
Unités d'Ombrage
96
568
TMUs
24
192
ROPs
24
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
48 MB
Cache L2
96 KB
-
-
-

Performance théorique

483.8 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
1431 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
91.61 TFLOPS
FP16 (demi)
-
91.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
230.4 GFLOPS
1431 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

300W
TDP
134W
700 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
G80
AD102-???-A1
Variante de GPU
G80-850-A2
Ada Lovelace
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
90 nm
76.3 milliard
Transistors
0.681 milliard
609 mm²
Taille de Die
484 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.0
6.7
Modèle de shader
4.0

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