Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro FX 5600

NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro FX 5600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM L40S et 1536MB VRAM Quadro FX 5600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40S Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 76.80GB/s)
18048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 5600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (171W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40S +26376%
91.61 TFLOPS
Quadro FX 5600
0.346 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
mars 2007
Tesla Ada
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
384bit
864.0GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
142
Nombre de SM
16
18176
Unités d'Ombrage
128
568
TMUs
32
192
ROPs
24
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
48 MB
Cache L2
96 KB
-
-
-

Performance théorique

483.8 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
1431 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
91.61 TFLOPS
FP16 (demi)
-
91.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
345.6 GFLOPS
1431 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

300W
TDP
171W
700 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
G80
AD102-???-A1
Variante de GPU
G80-875-A2
Ada Lovelace
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
90 nm
76.3 milliard
Transistors
0.681 milliard
609 mm²
Taille de Die
484 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.0
6.7
Modèle de shader
4.0

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