Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro K2100M

NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro K2100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM L40S et 2GB VRAM Quadro K2100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40S Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 48.13GB/s)
17600 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K2100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40S +11828%
91.61 TFLOPS
Quadro K2100M
0.768 TFLOPS
Blender
L40S +23589%
9239
Quadro K2100M
39
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
juil. 2013
Tesla Ada
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
752 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
864.0GB/s
Bande Passante
48.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
142
Nombre de SM
-
18176
Unités d'Ombrage
576
568
TMUs
48
192
ROPs
16
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
48 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

483.8 GPixel/s
Taux de Pixel
8.004 GPixel/s
1431 GTexel/s
Taux de Texture
32.02 GTexel/s
91.61 TFLOPS
FP16 (demi)
-
91.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
768.4 GFLOPS
1431 GFLOPS
FP64 (double précision)
32.02 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
55W
700 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GK106
AD102-???-A1
Variante de GPU
N15P-Q3-A1
Ada Lovelace
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
76.3 milliard
Transistors
2.54 milliard
609 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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