Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro K4100M

NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro K4100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM L40S et 4GB VRAM Quadro K4100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40S Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 102.4GB/s)
17024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K4100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40S +5530%
91.61 TFLOPS
Quadro K4100M
1.627 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
juil. 2013
Tesla Ada
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
864.0GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
142
Nombre de SM
-
18176
Unités d'Ombrage
1152
568
TMUs
96
192
ROPs
32
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
48 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

483.8 GPixel/s
Taux de Pixel
16.94 GPixel/s
1431 GTexel/s
Taux de Texture
67.78 GTexel/s
91.61 TFLOPS
FP16 (demi)
-
91.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.627 TFLOPS
1431 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.78 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
100W
700 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GK104
AD102-???-A1
Variante de GPU
N15E-Q3-A2
Ada Lovelace
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
76.3 milliard
Transistors
3.54 milliard
609 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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