Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro M500M

NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro M500M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM L40S et 2GB VRAM Quadro M500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40S Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 124% (2520MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 14.40GB/s)
17792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40S +10515%
91.61 TFLOPS
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
avr. 2016
Tesla Ada
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
1029 MHz
2520 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
864.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
142
Nombre de SM
-
18176
Unités d'Ombrage
384
568
TMUs
16
192
ROPs
8
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
48 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

483.8 GPixel/s
Taux de Pixel
8.992 GPixel/s
1431 GTexel/s
Taux de Texture
17.98 GTexel/s
91.61 TFLOPS
FP16 (demi)
-
91.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
1431 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
30W
700 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GM108
AD102-???-A1
Variante de GPU
N15M-Q3
Ada Lovelace
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
76.3 milliard
Transistors
Inconnu
609 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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