Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA L40S vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM L40S et 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40S Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 53% (2520MHz vs 1647MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 192.3GB/s)
15872 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P4200 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40S +1107%
91.61 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile
7.589 TFLOPS
Blender
L40S +1722%
9239
Quadro P4200 Mobile
507
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
févr. 2018
Tesla Ada
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
1227 MHz
2520 MHz
Horloge Boost
1647 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
864.0GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
142
Nombre de SM
18
18176
Unités d'Ombrage
2304
568
TMUs
144
192
ROPs
64
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

483.8 GPixel/s
Taux de Pixel
105.4 GPixel/s
1431 GTexel/s
Taux de Texture
237.2 GTexel/s
91.61 TFLOPS
FP16 (demi)
118.6 GFLOPS
91.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.589 TFLOPS
1431 GFLOPS
FP64 (double précision)
237.2 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
100W
700 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GP104
AD102-???-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
16 nm
76.3 milliard
Transistors
7.2 milliard
609 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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