Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40S vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

NVIDIA L40S vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM L40S et 4GB VRAM RTX A1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40S Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 38% (2520MHz vs 1831MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 224GB/s)
16128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A1000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40S +1121%
91.61 TFLOPS
RTX A1000 Mobile
7.5 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
mars 2022
Tesla Ada
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
630 MHz
2520 MHz
Horloge Boost
1831 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
128bit
864.0GB/s
Bande Passante
224GB/s

Config de rendu

142
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
18176
Unités d'Ombrage
2048
568
TMUs
64
192
ROPs
48
568
Cœurs de Tensor
64
142
Cœurs RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

483.8 GPixel/s
Taux de Pixel
89.9 GPixel/s
1431 GTexel/s
Taux de Texture
117.2 GTexel/s
91.61 TFLOPS
FP16 (demi)
4.669 TFLOPS
91.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.5 TFLOPS
1431 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.96 GFLOPS

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GA107
AD102-???-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
5 nm
Taille de processus
8 nm
76.3 milliard
Transistors
8.7 milliard
609 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

300W
TDP
60W
700 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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