Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40S vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

NVIDIA L40S vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM L40S et 6GB VRAM RTX A3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40S Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 62% (2520MHz vs 1560MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 264.0GB/s)
14080 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40S +616%
91.61 TFLOPS
RTX A3000 Mobile
12.78 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
Inconnu
Tesla Ada
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
1260 MHz
2520 MHz
Horloge Boost
1560 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
192bit
864.0GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

142
Nombre de SM
32
-
Unités de calcul
-
18176
Unités d'Ombrage
4096
568
TMUs
128
192
ROPs
64
568
Cœurs de Tensor
128
142
Cœurs RT
32
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

483.8 GPixel/s
Taux de Pixel
99.84 GPixel/s
1431 GTexel/s
Taux de Texture
199.7 GTexel/s
91.61 TFLOPS
FP16 (demi)
12.78 TFLOPS
91.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.78 TFLOPS
1431 GFLOPS
FP64 (double précision)
199.7 GFLOPS

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GA104
AD102-???-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
5 nm
Taille de processus
8 nm
76.3 milliard
Transistors
17.4 milliard
609 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

300W
TDP
130W
700 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.6

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