Accueil Comparaison GPU ATI Mobility FireGL V5700 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

ATI Mobility FireGL V5700 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility FireGL V5700 et 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost1139MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 22.40GB/s)
520 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility FireGL V5700
0.144 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Max Q +912%
1.458 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
janv. 2018
Mobility FireGL
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1139 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
22.40GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

3
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
5
120
Unités d'Ombrage
640
8
TMUs
40
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

2.400 GPixel/s
Taux de Pixel
18.22 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Taux de Texture
45.56 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.78 GFLOPS
144.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1458 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
45.56 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M86
Nom du GPU
GP107
M86-M GL (216-0683008)
Variante de GPU
N17P-G0-A1
TeraScale
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.378 milliard
Transistors
3.3 milliard
135 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4

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