Accueil Comparaison GPU ATI Mobility FireGL V5700 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

ATI Mobility FireGL V5700 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility FireGL V5700 et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 6 mois
Horloge Boost990MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 22.40GB/s)
1928 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility FireGL V5700
0.144 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +2715%
4.055 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
juil. 2022
Mobility FireGL
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
622 MHz
-
Horloge Boost
990 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
22.40GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

3
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
120
Unités d'Ombrage
2048
8
TMUs
64
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

2.400 GPixel/s
Taux de Pixel
31.68 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Taux de Texture
63.36 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.055 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.055 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
63.36 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M86
Nom du GPU
GA107
M86-M GL (216-0683008)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
0.378 milliard
Transistors
Inconnu
135 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.6

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