Accueil Comparaison GPU ATI Mobility FireGL V5700 vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q

ATI Mobility FireGL V5700 vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility FireGL V5700 et 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4060 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s)
Horloge Boost1470MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 22.40GB/s)
2952 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility FireGL V5700
0.144 TFLOPS
GeForce RTX 4060 Max Q +6172%
9.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
janv. 2023
Mobility FireGL
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1140 MHz
-
Horloge Boost
1470 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
22.40GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

3
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
24
120
Unités d'Ombrage
3072
8
TMUs
96
4
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
24
-
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

2.400 GPixel/s
Taux de Pixel
70.56 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Taux de Texture
141.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.032 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
9.032 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
141.1 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M86
Nom du GPU
AD107
M86-M GL (216-0683008)
Variante de GPU
GN21-X4
TeraScale
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
5 nm
0.378 milliard
Transistors
Inconnu
135 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
4.1
Modèle de shader
6.7

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