Accueil Comparaison GPU ATI Mobility FireGL V5700 vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

ATI Mobility FireGL V5700 vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility FireGL V5700 et 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 17 an(s)
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 22.40GB/s)
2440 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility FireGL V5700
0.144 TFLOPS
GeForce RTX 5050 Mobile +8858%
12.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
janv. 2025
Mobility FireGL
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
22.40GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

3
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
20
120
Unités d'Ombrage
2560
8
TMUs
80
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

2.400 GPixel/s
Taux de Pixel
80.64 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Taux de Texture
201.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.90 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.90 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
201.6 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
300 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M86
Nom du GPU
GB207
M86-M GL (216-0683008)
Variante de GPU
GB207
TeraScale
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
0
0.378 milliard
Transistors
Inconnu
135 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
4.1
Modèle de shader
6.8

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