Accueil Comparaison GPU ATI Mobility FireGL V5725 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

ATI Mobility FireGL V5725 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM Mobility FireGL V5725 et 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s)
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (16GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 25.60GB/s)
7304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility FireGL V5725
0.163 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +10145%
16.7 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
janv. 2022
Mobility FireGL
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
585 MHz
-
Horloge Boost
1125 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
25.60GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

3
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
58
120
Unités d'Ombrage
7424
8
TMUs
232
4
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
-
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

2.720 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
5.440 GTexel/s
Taux de Texture
261.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.70 TFLOPS
163.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.70 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
261.0 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M86
Nom du GPU
GA103S
M86-ME XT GL (216-0683010)
Variante de GPU
GN20-E8-A1
TeraScale
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
0.378 milliard
Transistors
Inconnu
135 mm²
Taille de Die
496 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.5

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