Accueil Comparaison GPU ATI Mobility FireGL V5725 vs AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile

ATI Mobility FireGL V5725 vs AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM Mobility FireGL V5725 et 8GB VRAM Radeon Pro WX 7130 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1243MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 25.60GB/s)
2184 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility FireGL V5725
0.163 TFLOPS
Radeon Pro WX 7130 Mobile +3414%
5.728 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
mars 2017
Mobility FireGL
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1188 MHz
-
Horloge Boost
1243 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
25.60GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

3
Unités de calcul
36
-
-
-
120
Unités d'Ombrage
2304
8
TMUs
144
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

2.720 GPixel/s
Taux de Pixel
39.78 GPixel/s
5.440 GTexel/s
Taux de Texture
179.0 GTexel/s
-
-
-
163.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.728 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
358.0 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
130W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M86
Nom du GPU
Ellesmere
M86-ME XT GL (216-0683010)
Variante de GPU
Ellesmere XT
TeraScale
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.378 milliard
Transistors
5.7 milliard
135 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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