Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 2700 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

ATI Mobility Radeon HD 2700 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM Mobility Radeon HD 2700 et 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 2700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1245MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 22.40GB/s)
6024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 2700
0.168 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Max Q +9007%
15.3 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2007
Date de sortie
janv. 2021
M7x
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
780 MHz
-
Horloge Boost
1245 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
22.40GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

3
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
48
120
Unités d'Ombrage
6144
8
TMUs
192
4
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
119.5 GPixel/s
5.600 GTexel/s
Taux de Texture
239.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
15.30 TFLOPS
168.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
15.30 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
239.0 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M76
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
GA104-775-A1
TeraScale
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
65 nm
Taille de processus
8 nm
0.39 milliard
Transistors
17.4 milliard
153 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.6

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