Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 2700 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

ATI Mobility Radeon HD 2700 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM Mobility Radeon HD 2700 et 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 2700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (12GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 22.40GB/s)
7304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 2700
0.168 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Max Q +11828%
20.04 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2007
Date de sortie
janv. 2023
M7x
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
795 MHz
-
Horloge Boost
1350 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
22.40GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

3
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
58
120
Unités d'Ombrage
7424
8
TMUs
232
4
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
5.600 GTexel/s
Taux de Texture
313.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
20.04 TFLOPS
168.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
20.04 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
313.2 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M76
Nom du GPU
AD104
-
Variante de GPU
GN21-X9
TeraScale
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
4 nm
0.39 milliard
Transistors
35.8 milliard
153 mm²
Taille de Die
295 mm²

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
4.0
Modèle de shader
6.7

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