Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 3430 vs AMD Radeon Pro 460

ATI Mobility Radeon HD 3430 vs AMD Radeon Pro 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM Mobility Radeon HD 3430 et 4GB VRAM Radeon Pro 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 3430 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 35W)
AMD Radeon Pro 460 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost907MHz
Bande passante VRAM plus élevée (81.28GB/s vs 6.400GB/s)
984 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 3430
0.036 TFLOPS
Radeon Pro 460 +5061%
1.858 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2008
Date de sortie
oct. 2016
M8x
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
850 MHz
-
Horloge Boost
907 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
6.400GB/s
Bande Passante
81.28GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
2
Unités de calcul
16
40
Unités d'Ombrage
1024
4
TMUs
64
4
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

1.800 GPixel/s
Taux de Pixel
14.51 GPixel/s
1.800 GTexel/s
Taux de Texture
58.05 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1.858 TFLOPS
36.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.858 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
116.1 GFLOPS

Processeur graphique

M82
Nom du GPU
Baffin
M82-SE
Variante de GPU
Baffin XT
TeraScale
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.181 milliard
Transistors
3 milliard
67 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

12W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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