Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 3450 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

ATI Mobility Radeon HD 3450 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM Mobility Radeon HD 3450 et 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1734MHz
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 6.400GB/s)
2520 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 3450
0.04 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Mobile +22095%
8.878 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
août 2016
M8x
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1556 MHz
-
Horloge Boost
1734 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR5X
64bit
Bus de Mémoire
256bit
6.400GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
2
Unités de calcul
-
40
Unités d'Ombrage
2560
4
TMUs
160
4
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
111.0 GPixel/s
2.000 GTexel/s
Taux de Texture
277.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
138.7 GFLOPS
40.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.878 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
277.4 GFLOPS

Processeur graphique

M82
Nom du GPU
GP104
M82-SCE XT (216-0707011)
Variante de GPU
N17E-G3-A1
TeraScale
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
16 nm
0.181 milliard
Transistors
7.2 milliard
67 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4

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