Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 3470 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

ATI Mobility Radeon HD 3470 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM Mobility Radeon HD 3470 et 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s)
Horloge Boost1282MHz
Plus de VRAM (6GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 6.400GB/s)
3800 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 3470
0.054 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q +18133%
9.846 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2008
Date de sortie
janv. 2021
M8x
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
817 MHz
-
Horloge Boost
1282 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
6.400GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
30
40
Unités d'Ombrage
3840
4
TMUs
120
4
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
30
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

2.720 GPixel/s
Taux de Pixel
61.54 GPixel/s
2.720 GTexel/s
Taux de Texture
153.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.846 TFLOPS
54.40 GFLOPS
FP32 (flottant)
9.846 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
153.8 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
60W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M82
Nom du GPU
GA106
M82-ME XT (216-0707009)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
0.181 milliard
Transistors
12 milliard
67 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

10.1
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.6

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