Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 3850 vs NVIDIA GeForce 940MX

ATI Mobility Radeon HD 3850 vs NVIDIA GeForce 940MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 3850 et 2GB VRAM GeForce 940MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 3850 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 16.02GB/s)
NVIDIA GeForce 940MX Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1242MHz
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 3850
0.371 TFLOPS
GeForce 940MX +157%
0.954 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
janv. 2016
M8x
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1004 MHz
-
Horloge Boost
1242 MHz
750 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
48.00GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
4
Unités de calcul
-
320
Unités d'Ombrage
384
16
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

9.280 GPixel/s
Taux de Pixel
9.936 GPixel/s
9.280 GTexel/s
Taux de Texture
29.81 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
371.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
953.9 GFLOPS
74.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
29.81 GFLOPS

Processeur graphique

M88
Nom du GPU
GM108
-
Variante de GPU
N16S-GTR-S
TeraScale
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.666 milliard
Transistors
Inconnu
192 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

35W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
4.1
Modèle de shader
5.1

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