Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 3850 X2 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

ATI Mobility Radeon HD 3850 X2 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 3850 X2 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1515MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 48.00GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 70W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 3850 X2
0.371 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile +736%
3.103 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
avr. 2020
M8x
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1380 MHz
-
Horloge Boost
1515 MHz
750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
48.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
320
Unités d'Ombrage
1024
16
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

9.280 GPixel/s
Taux de Pixel
48.48 GPixel/s
9.280 GTexel/s
Taux de Texture
96.96 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.205 TFLOPS
371.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.103 TFLOPS
74.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.96 GFLOPS

Conception de carte

70W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M88
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
TeraScale
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
0.666 milliard
Transistors
4.7 milliard
192 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6

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