Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 3850 X2 vs AMD Radeon 540X Mobile

ATI Mobility Radeon HD 3850 X2 vs AMD Radeon 540X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 3850 X2 et 2GB VRAM Radeon 540X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 3850 X2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 32.00GB/s)
AMD Radeon 540X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1095MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 70W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 3850 X2
0.371 TFLOPS
Radeon 540X Mobile +202%
1.121 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
févr. 2019
M8x
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
980 MHz
-
Horloge Boost
1095 MHz
750 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
48.00GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
8
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
512
16
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

9.280 GPixel/s
Taux de Pixel
17.52 GPixel/s
9.280 GTexel/s
Taux de Texture
35.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1121 GFLOPS
371.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1121 GFLOPS
74.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
70.08 GFLOPS

Conception de carte

70W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M88
Nom du GPU
Lexa
-
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
TeraScale
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.666 milliard
Transistors
2.2 milliard
192 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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