Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 3850 X2 vs AMD Radeon E9260 MXM

ATI Mobility Radeon HD 3850 X2 vs AMD Radeon E9260 MXM

ATI Mobility Radeon HD 3850 X2
VS
AMD Radeon E9260 MXM
ATI Mobility Radeon HD 3850 X2
AMD Radeon E9260 MXM
Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 3850 X2 et 4GB VRAM Radeon E9260 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9260 MXM Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 48.00GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 70W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 3850 X2
0.371 TFLOPS
Radeon E9260 MXM +479%
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
sept. 2016
M8x
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1090 MHz
-
Horloge Boost
1200 MHz
750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
48.00GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
14
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
896
16
TMUs
48
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

9.280 GPixel/s
Taux de Pixel
19.20 GPixel/s
9.280 GTexel/s
Taux de Texture
57.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.150 TFLOPS
371.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
74.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
134.4 GFLOPS

Conception de carte

70W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M88
Nom du GPU
Baffin
-
Variante de GPU
Baffin PRO
TeraScale
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.666 milliard
Transistors
3 milliard
192 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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