Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 3870 vs NVIDIA GeForce MX110

ATI Mobility Radeon HD 3870 vs NVIDIA GeForce MX110

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 3870 et 2GB VRAM GeForce MX110 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 3870 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (54.40GB/s vs 40.10GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1006MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 3870
0.422 TFLOPS
GeForce MX110 +22%
0.515 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
nov. 2017
M8x
Génération
GeForce MX(1xx)
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
978 MHz
-
Horloge Boost
1006 MHz
850 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
54.40GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
256
16
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

10.56 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
10.56 GTexel/s
Taux de Texture
16.10 GTexel/s
-
-
-
422.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
515.1 GFLOPS
84.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
16.10 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M88
Nom du GPU
GM108S
-
Variante de GPU
N16V-GMR1-S-A2
TeraScale
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.666 milliard
Transistors
1.02 milliard
192 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
4.1
Modèle de shader
6.7 (5.1)

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