Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 3870 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

ATI Mobility Radeon HD 3870 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 3870 et 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 3870 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1245MHz
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 54.40GB/s)
5824 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 3870
0.422 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Max Q +3525%
15.3 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
janv. 2021
M8x
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
780 MHz
-
Horloge Boost
1245 MHz
850 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
54.40GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
48
4
Unités de calcul
-
320
Unités d'Ombrage
6144
16
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
192
-
Cœurs RT
48
-
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

10.56 GPixel/s
Taux de Pixel
119.5 GPixel/s
10.56 GTexel/s
Taux de Texture
239.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
15.30 TFLOPS
422.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
15.30 TFLOPS
84.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
239.0 GFLOPS

Processeur graphique

M88
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
GA104-775-A1
TeraScale
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
0.666 milliard
Transistors
17.4 milliard
192 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

55W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.6

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