Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 3870 vs AMD Radeon E9260 PCIe

ATI Mobility Radeon HD 3870 vs AMD Radeon E9260 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 3870 et 4GB VRAM Radeon E9260 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 3870 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 80W)
AMD Radeon E9260 PCIe Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 54.40GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 3870
0.422 TFLOPS
Radeon E9260 PCIe +409%
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
sept. 2016
M8x
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1090 MHz
-
Horloge Boost
1200 MHz
850 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
54.40GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
14
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
896
16
TMUs
48
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

10.56 GPixel/s
Taux de Pixel
19.20 GPixel/s
10.56 GTexel/s
Taux de Texture
57.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.150 TFLOPS
422.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
84.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
134.4 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M88
Nom du GPU
Baffin
-
Variante de GPU
Baffin E9260 (216-0885288)
TeraScale
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.666 milliard
Transistors
3 milliard
192 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.7

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