Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 3870 vs AMD Radeon RX 550 Mobile

ATI Mobility Radeon HD 3870 vs AMD Radeon RX 550 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 3870 et 2GB VRAM Radeon RX 550 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 550 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1287MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 54.40GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 3870
0.422 TFLOPS
Radeon RX 550 Mobile +290%
1.647 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2008
Date de sortie
juil. 2017
M8x
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1100 MHz
-
Horloge Boost
1287 MHz
850 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
54.40GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
10
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
640
16
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

10.56 GPixel/s
Taux de Pixel
20.59 GPixel/s
10.56 GTexel/s
Taux de Texture
51.48 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1.647 TFLOPS
422.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.647 TFLOPS
84.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
103.0 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M88
Nom du GPU
Lexa
-
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
TeraScale
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.666 milliard
Transistors
2.2 milliard
192 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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