Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4330 vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

ATI Mobility Radeon HD 4330 vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4330 et 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s)
Horloge Boost1605MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 9.600GB/s)
2480 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4330
0.072 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Max Q +11313%
8.218 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
janv. 2023
M9x
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1140 MHz
-
Horloge Boost
1605 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
96bit
9.600GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

1
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
20
80
Unités d'Ombrage
2560
8
TMUs
80
4
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

1.800 GPixel/s
Taux de Pixel
77.04 GPixel/s
3.600 GTexel/s
Taux de Texture
128.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.218 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.218 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
128.4 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M92
Nom du GPU
AD107
M92-M (216-0728009)
Variante de GPU
GN21-X2
TeraScale
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
5 nm
0.242 milliard
Transistors
Inconnu
73 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
4.1
Modèle de shader
6.7

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