Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4530 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

ATI Mobility Radeon HD 4530 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4530 et 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 6 mois
Horloge Boost990MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (144.0GB/s vs 11.20GB/s)
1968 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4530
0.08 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +4968%
4.055 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
juil. 2022
M9x
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
622 MHz
-
Horloge Boost
990 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
96bit
11.20GB/s
Bande Passante
144.0GB/s

Config de rendu

1
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
80
Unités d'Ombrage
2048
8
TMUs
64
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
31.68 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Taux de Texture
63.36 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.055 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.055 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
63.36 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M92
Nom du GPU
GA107
M92-M2 A11 (216-0728000)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
0.242 milliard
Transistors
Inconnu
73 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.6

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