Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4530 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile

ATI Mobility Radeon HD 4530 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4530 et 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 11.20GB/s)
5040 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4530
0.08 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Mobile +19862%
15.97 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
janv. 2021
M9x
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1110 MHz
-
Horloge Boost
1560 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
11.20GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

1
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
40
80
Unités d'Ombrage
5120
8
TMUs
160
4
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
40
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
124.8 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Taux de Texture
249.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
15.97 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
15.97 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
249.6 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
115W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M92
Nom du GPU
GA104
M92-M2 A11 (216-0728000)
Variante de GPU
GA104-770-A1
TeraScale
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
0.242 milliard
Transistors
17.4 milliard
73 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.6

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