Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4530 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

ATI Mobility Radeon HD 4530 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4530 et 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s)
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 11.20GB/s)
7344 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4530
0.08 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Mobile +30800%
24.72 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
janv. 2023
M9x
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1290 MHz
-
Horloge Boost
1665 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
11.20GB/s
Bande Passante
432.0GB/s

Config de rendu

1
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
58
80
Unités d'Ombrage
7424
8
TMUs
232
4
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
133.2 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Taux de Texture
386.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
24.72 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
24.72 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
386.3 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
110W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M92
Nom du GPU
AD104
M92-M2 A11 (216-0728000)
Variante de GPU
GN21-X9
TeraScale
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
4 nm
0.242 milliard
Transistors
35.8 milliard
73 mm²
Taille de Die
295 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
4.1
Modèle de shader
6.7

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