Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4550 vs NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation

ATI Mobility Radeon HD 4550 vs NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4550 et 8GB VRAM RTX 2000 Mobile Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2115MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 11.20GB/s)
2992 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4550
0.088 TFLOPS
RTX 2000 Mobile Ada Generation +14661%
12.99 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
mars 2023
M9x
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-II
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1635 MHz
-
Horloge Boost
2115 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
11.20GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

1
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
24
80
Unités d'Ombrage
3072
8
TMUs
96
4
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
24
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

2.200 GPixel/s
Taux de Pixel
101.5 GPixel/s
4.400 GTexel/s
Taux de Texture
203.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.99 TFLOPS
88.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.99 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
203.0 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M93
Nom du GPU
AD107
-
-
-
TeraScale
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
5 nm
0.242 milliard
Transistors
18.9 milliard
73 mm²
Taille de Die
159 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
4.1
Modèle de shader
6.7

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