Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4650 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

ATI Mobility Radeon HD 4650 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4650 et 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 4650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s)
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 19.20GB/s)
7104 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4650
0.32 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +5118%
16.7 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
janv. 2022
M9x
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
585 MHz
-
Horloge Boost
1125 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
19.20GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
58
320
Unités d'Ombrage
7424
32
TMUs
232
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
16.00 GTexel/s
Taux de Texture
261.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.70 TFLOPS
320.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.70 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
261.0 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M96
Nom du GPU
GA103S
-
Variante de GPU
GN20-E8-A1
TeraScale
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
0.514 milliard
Transistors
Inconnu
146 mm²
Taille de Die
496 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.5

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