Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4650 vs AMD Radeon Pro Vega 64

ATI Mobility Radeon HD 4650 vs AMD Radeon Pro Vega 64

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4650 et 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 4650 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 250W)
AMD Radeon Pro Vega 64 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 19.20GB/s)
3776 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4650
0.32 TFLOPS
Radeon Pro Vega 64 +3356%
11.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
juin 2017
M9x
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1250 MHz
-
Horloge Boost
1350 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
786 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR2
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
2048bit
19.20GB/s
Bande Passante
402.4GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
64
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
4096
32
TMUs
256
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

4.000 GPixel/s
Taux de Pixel
86.40 GPixel/s
16.00 GTexel/s
Taux de Texture
345.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.12 TFLOPS
320.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.06 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
691.2 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
250W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M96
Nom du GPU
Vega 10
-
Variante de GPU
Vega 10 XT (215-0894200)
TeraScale
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.514 milliard
Transistors
12.5 milliard
146 mm²
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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