Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 930MX

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 930MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition et 2GB VRAM GeForce 930MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (25.28GB/s vs 14.40GB/s)
NVIDIA GeForce 930MX Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1020MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
GeForce 930MX +80%
0.783 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2009
Date de sortie
mars 2016
M9x
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
952 MHz
-
Horloge Boost
1020 MHz
790 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
25.28GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

5.440 GPixel/s
Taux de Pixel
8.160 GPixel/s
21.76 GTexel/s
Taux de Texture
24.48 GTexel/s
-
-
-
435.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
783.4 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
24.48 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
17W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M96
Nom du GPU
GM108
M96 XT (216-0729051)
Variante de GPU
N16S-GMR
TeraScale
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.514 milliard
Transistors
Inconnu
146 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
4.1
Modèle de shader
5.1

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