Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 720A

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 720A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition et 1024MB VRAM GeForce GT 720A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (25.28GB/s vs 16.02GB/s)
224 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 720A Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 256GB)
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition +45%
0.435 TFLOPS
GeForce GT 720A
0.298 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2009
Date de sortie
juil. 2014
M9x
Génération
GeForce 700A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
790 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
25.28GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
320
Unités d'Ombrage
96
32
TMUs
16
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

5.440 GPixel/s
Taux de Pixel
3.100 GPixel/s
21.76 GTexel/s
Taux de Texture
12.40 GTexel/s
-
-
-
435.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
297.6 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
24.80 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
33W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

M96
Nom du GPU
GF117
M96 XT (216-0729051)
Variante de GPU
N14M-GE
TeraScale
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.514 milliard
Transistors
0.585 milliard
146 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
4.1
Modèle de shader
5.1

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