Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 460M

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 460M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition et 1536MB VRAM GeForce GTX 460M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 460M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Plus de VRAM (1536GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (60.00GB/s vs 25.28GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
GeForce GTX 460M +19%
0.518 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2009
Date de sortie
sept. 2010
M9x
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
790 MHz
Horloge Mémoire
625 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
25.28GB/s
Bande Passante
60.00GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
4
320
Unités d'Ombrage
192
32
TMUs
32
8
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

5.440 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
21.76 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
-
-
-
435.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
518.4 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
43.20 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

M96
Nom du GPU
GF106
M96 XT (216-0729051)
Variante de GPU
N11E-GS-A1
TeraScale
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.514 milliard
Transistors
1.17 milliard
146 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
4.1
Modèle de shader
5.1

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