Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition et 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1124MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (28.80GB/s vs 25.28GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
GeForce GTX 950M Mac Edition +230%
1.439 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2009
Date de sortie
mars 2015
M9x
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
993 MHz
-
Horloge Boost
1124 MHz
790 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.28GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
640
32
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

5.440 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
21.76 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
-
-
-
435.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

M96
Nom du GPU
GM107
M96 XT (216-0729051)
Variante de GPU
N16P-GT
TeraScale
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.514 milliard
Transistors
1.87 milliard
146 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
4.1
Modèle de shader
5.1

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