Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1125MHz
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 25.28GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +959%
4.608 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2009
Date de sortie
juil. 2022
M9x
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
757 MHz
-
Horloge Boost
1125 MHz
790 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.28GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
4
Unités de calcul
-
320
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

5.440 GPixel/s
Taux de Pixel
36.00 GPixel/s
21.76 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.608 TFLOPS
435.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.608 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
72.00 GFLOPS

Processeur graphique

M96
Nom du GPU
GA107
M96 XT (216-0729051)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
0.514 milliard
Transistors
8.7 milliard
146 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

35W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.7

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