Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs AMD Radeon Pro Vega 20

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs AMD Radeon Pro Vega 20

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition et 4GB VRAM Radeon Pro Vega 20 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 100W)
AMD Radeon Pro Vega 20 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1283MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (189.4GB/s vs 25.28GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
Radeon Pro Vega 20 +654%
3.284 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2009
Date de sortie
nov. 2018
M9x
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
815 MHz
-
Horloge Boost
1283 MHz
790 MHz
Horloge Mémoire
740 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
1024bit
25.28GB/s
Bande Passante
189.4GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
20
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
1280
32
TMUs
80
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

5.440 GPixel/s
Taux de Pixel
41.06 GPixel/s
21.76 GTexel/s
Taux de Texture
102.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.569 TFLOPS
435.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.284 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
205.3 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

M96
Nom du GPU
Vega 12
M96 XT (216-0729051)
Variante de GPU
Vega 12 XTA
TeraScale
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.514 milliard
Transistors
Inconnu
146 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.3

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