Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs AMD Radeon Pro W6500M

ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition vs AMD Radeon Pro W6500M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 256MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition et 4GB VRAM Radeon Pro W6500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro W6500M Avantages de
Horloge Boost2040MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 25.28GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
Radeon Pro W6500M +860%
4.178 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2009
Date de sortie
Inconnu
M9x
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1512 MHz
-
Horloge Boost
2040 MHz
790 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
25.28GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
16
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
1024
32
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Performance théorique

5.440 GPixel/s
Taux de Pixel
65.28 GPixel/s
21.76 GTexel/s
Taux de Texture
130.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.356 TFLOPS
435.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.178 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
261.1 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M96
Nom du GPU
Navi 24
M96 XT (216-0729051)
Variante de GPU
Navi 24
TeraScale
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
6 nm
0.514 milliard
Transistors
5.4 milliard
146 mm²
Taille de Die
107 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.7

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