Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4670 vs AMD Radeon RX 7600M

ATI Mobility Radeon HD 4670 vs AMD Radeon RX 7600M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 et 8GB VRAM AMD Radeon RX 7600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 4670 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 90W)
AMD Radeon RX 7600M Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s)
Horloge Boost2410MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 25.60GB/s)
1472 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4670
0.432 TFLOPS
AMD Radeon RX 7600M +3897%
17.27 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
janv. 2023
M9x
Génération
Navi Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1500 MHz
-
Horloge Boost
2410 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.60GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
28
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
1792
32
TMUs
112
8
ROPs
64
-
-
-
-
Cœurs RT
28
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
128 KB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
32 MB

Performance théorique

5.400 GPixel/s
Taux de Pixel
154.2 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Taux de Texture
269.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
34.55 TFLOPS
432.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
17.27 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
539.8 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
90W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M96
Nom du GPU
Navi 33
M96 XT (216-0729051)
Variante de GPU
Navi 33 LE
TeraScale
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
6 nm
0.514 milliard
Transistors
13.3 milliard
146 mm²
Taille de Die
204 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.7

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