Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4670 vs NVIDIA GeForce GT 325M

ATI Mobility Radeon HD 4670 vs NVIDIA GeForce GT 325M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 et 1024MB VRAM GeForce GT 325M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 4670 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (25.60GB/s vs 22.40GB/s)
272 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 325M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4670 +354%
0.432 TFLOPS
GeForce GT 325M
0.095 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
janv. 2010
M9x
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
25.60GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
4
Unités de calcul
-
320
Unités d'Ombrage
48
32
TMUs
16
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

5.400 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Taux de Texture
7.200 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
432.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
95.04 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

M96
Nom du GPU
GT216
M96 XT (216-0729051)
Variante de GPU
N11P-GV1
TeraScale
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.514 milliard
Transistors
0.486 milliard
146 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

35W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
4.1
Modèle de shader
4.1

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