Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4670 vs NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile

ATI Mobility Radeon HD 4670 vs NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 et 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 4670 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 120W)
NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 25.60GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4670
0.432 TFLOPS
GeForce GTX 1070 Mobile +1459%
6.738 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
août 2016
M9x
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1442 MHz
-
Horloge Boost
1645 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
25.60GB/s
Bande Passante
256.3GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
320
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
128
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

5.400 GPixel/s
Taux de Pixel
105.3 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Taux de Texture
210.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
105.3 GFLOPS
432.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.738 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
210.6 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
120W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M96
Nom du GPU
GP104
M96 XT (216-0729051)
Variante de GPU
N17E-G2-A1
TeraScale
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
16 nm
0.514 milliard
Transistors
7.2 milliard
146 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4

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