Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4670 vs NVIDIA GeForce MX330

ATI Mobility Radeon HD 4670 vs NVIDIA GeForce MX330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 et 2GB VRAM GeForce MX330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1594MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 25.60GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4670
0.432 TFLOPS
GeForce MX330 +183%
1.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
févr. 2020
M9x
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1531 MHz
-
Horloge Boost
1594 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
25.60GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
3
320
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

5.400 GPixel/s
Taux de Pixel
25.50 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Taux de Texture
38.26 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.13 GFLOPS
432.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1224 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
38.26 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M96
Nom du GPU
GP108
M96 XT (216-0729051)
Variante de GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
TeraScale
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.514 milliard
Transistors
1.8 milliard
146 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4

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