Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4670 vs AMD Radeon 550X Mobile

ATI Mobility Radeon HD 4670 vs AMD Radeon 550X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 et 4GB VRAM Radeon 550X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 4670 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)
AMD Radeon 550X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1287MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 25.60GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4670
0.432 TFLOPS
Radeon 550X Mobile +281%
1.647 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
avr. 2018
M9x
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1100 MHz
-
Horloge Boost
1287 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
25.60GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
10
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
640
32
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

5.400 GPixel/s
Taux de Pixel
20.59 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Taux de Texture
51.48 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1.647 TFLOPS
432.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.647 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
103.0 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M96
Nom du GPU
Polaris 23
M96 XT (216-0729051)
Variante de GPU
Polaris 23 MXT
TeraScale
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
55 nm
Taille de processus
14 nm
0.514 milliard
Transistors
2.2 milliard
146 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.4

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