Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4670 vs AMD Radeon RX 7900M

ATI Mobility Radeon HD 4670 vs AMD Radeon RX 7900M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 et 16GB VRAM Radeon RX 7900M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Mobility Radeon HD 4670 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 180W)
AMD Radeon RX 7900M Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2090MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 25.60GB/s)
4288 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4670
0.432 TFLOPS
Radeon RX 7900M +8816%
38.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
oct. 2023
M9x
Génération
Navi Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1825 MHz
-
Horloge Boost
2090 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
25.60GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
72
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
4608
32
TMUs
288
8
ROPs
192
-
-
-
-
Cœurs RT
72
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB per Array
128 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
64 MB

Performance théorique

5.400 GPixel/s
Taux de Pixel
401.3 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Taux de Texture
601.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
77.05 TFLOPS
432.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
38.52 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1204 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
180W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M96
Nom du GPU
Navi 31
M96 XT (216-0729051)
Variante de GPU
Navi 31
TeraScale
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
5 nm
0.514 milliard
Transistors
57.7 milliard
146 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.7

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