Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4850 vs NVIDIA GeForce MX550

ATI Mobility Radeon HD 4850 vs NVIDIA GeForce MX550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 et 2GB VRAM GeForce MX550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s)
Horloge Boost1320MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 54.40GB/s)
224 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4850
0.804 TFLOPS
GeForce MX550 +236%
2.703 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
janv. 2022
M9x
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1065 MHz
-
Horloge Boost
1320 MHz
850 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
54.40GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
10
Unités de calcul
-
800
Unités d'Ombrage
1024
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

8.048 GPixel/s
Taux de Pixel
21.12 GPixel/s
20.12 GTexel/s
Taux de Texture
42.24 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.703 TFLOPS
804.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.703 TFLOPS
161.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
42.24 GFLOPS

Processeur graphique

M98
Nom du GPU
TU117
M98 L2 (216-0732019)
Variante de GPU
MX550
TeraScale
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
0.956 milliard
Transistors
4.7 milliard
256 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6

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