Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4850 X2 vs NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh

ATI Mobility Radeon HD 4850 X2 vs NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 X2 et 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Max Q Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 89.60GB/s)
1504 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4850 X2
0.8 TFLOPS
GeForce RTX 2070 Max Q Refresh +548%
5.184 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
mars 2020
M9x
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1125 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
89.60GB/s
Bande Passante
352.0GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
36
800
Unités d'Ombrage
2304
40
TMUs
144
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
36
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
72.00 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
162.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.37 TFLOPS
800.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.184 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
162.0 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
115W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M98
Nom du GPU
TU106B
M98 L2 (216-0732019)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
0.956 milliard
Transistors
10.8 milliard
256 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6

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