Accueil Comparaison GPU ATI Mobility Radeon HD 4850 X2 vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

ATI Mobility Radeon HD 4850 X2 vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 X2 et 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s)
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 89.60GB/s)
7392 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Mobility Radeon HD 4850 X2
0.8 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +3996%
32.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
janv. 2025
M9x
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1500 MHz
-
Horloge Boost
2000 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR7
256bit
Bus de Mémoire
256bit
89.60GB/s
Bande Passante
1.01TB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
64
800
Unités d'Ombrage
8192
40
TMUs
256
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
64
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
192.0 GPixel/s
20.00 GTexel/s
Taux de Texture
512.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.77 TFLOPS
800.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
32.77 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
512.0 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
175W
-
Alimentation suggérée
550 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

M98
Nom du GPU
GB203
M98 L2 (216-0732019)
Variante de GPU
-
TeraScale
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
4 nm
0.956 milliard
Transistors
Inconnu
256 mm²
Taille de Die
377 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
4.1
Modèle de shader
6.8

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